O TRUQUE INTELIGENTE DE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN QUE NINGUéM é DISCUTINDO

O truque inteligente de The First Berserker: Khazan que ninguém é Discutindo

O truque inteligente de The First Berserker: Khazan que ninguém é Discutindo

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After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.

Enquanto enfrenta um mundo cheio de criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra que perdeu, mesmo que isso signifique combater o próprio exfoircito de que outrora este respeitava.

Quem gosta de 1 souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de que nãeste há 1 Enorme mapa interconectado de modo a explorar.

Esses problemas do balanceamento impactaram bastante negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples do se resolver com um patch futuramente, contudo Teimavive cá o aviso por de que certas partes do jogo não parecem justas utilizando este jogador.

Hollow Knight: Silksong gets SteamDB updates, and at this point I can't tell if the end is nigh or if I'm just hope-poisoned

A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza 1 sistema bem semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme de The First Berserker: Khazan 1 Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

O único detalhe cá é que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e 1 suco amplamente Porreiro de modo a se repetir

Identicamente conjuntamente temos personagens amplamente natural escritos de que acompanham o protagonista em a jornada e de que agregam demasiado bem de modo a este conteúdo da história.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.

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